Homepage von Christoph Mokry

Seit Jahren spiele ich RPG und BattleTech.

Für alle die RPG und Battletech nicht kennen, will ich ein paar Erläuterungen zu RPG, GURPS, Rifts, Rolemaster, MechWarrior und BattleTech abgeben.

Nun was ist RPG ?

RPG ist die Abkürzung von 'RolePlaying Game', dem englischen Begriff für Rollenspiele. Die englische Bezeichnung ist meiner Meinung nach zutreffender, da es sich mehr um ein Spiel und weniger um ein Schauspiel handelt. Um RPG's zu begreifen muss man schon etwas Phantasie haben, und um zu spielen muss man noch etwas mehr Phantasie haben. Um eines schon an Anfang klar zu stellen RPG hat nichts mit einer Theatervorstellung zu tun, wo alles von Anfang an festgelegt ist. Es hat mehr mit Schach, Risiko, Skat oder Monopoly gemeinsam, wo der Ablauf des Spiels nach festgelegten Regeln durch die Spieler bestimmt wird. Am besten kann man RPG's vielleicht als interaktive Abenteuer bezeichnen.

Bei RPG's wird die grobe Handlung bzw. der Ablauf des Abenteuers durch einen Spielleiter festgelegt und gelenkt. Die Spieler übernehmen Charakter die sich in dem Abenteuer bewegen.

Eine sehr gute Definition von RPG hat Peter Kathe in seiner Diplomarbeit 'Struktur und Funktion von Fantasy-Rollenspielen' geliefert.

Hier ein Auszug aus seiner Diplomarbeit die man unter WWW.RPG.NET/252/ finden kann. ( FRSp = Fantasy-Rollenspiel(e) )

Raum 1.4 Was kann ich mit dem Stab machen?
oder: Zusammenfassende Erklärung von FRSp

Eine zusammenfassende Definition von FRSp würde es als ein Spiel bezeichnen, das an einem Tisch stattfindet, an dem ungefähr 3-8 Personen teilhaben können, von denen eine den Part des Spielleiters übernimmt. Sie entwirft als “Autor mit begrenzter Befugnis” eine Fantasy(Spiel)welt, ihre Bewohner und deren Motivationen und überlegt sich, was in dieser Welt an bestimmten Orten geschehen könnte. Die anderen Personen sind die Spieler, die jeweils die Rolle eines Bewohners der Fantasywelt, einer Figur, übernehmen (bei erfahrenen Spielern können es auch mehr als eine sein). Die Figuren erleben Abenteuer, indem die Spieler erzählen, was sie tun und sagen, und der Spielleiter erzählt, was daraufhin geschieht bzw. wie die angesprochenen Bewohner der Spielwelt (deren Rolle er übernimmt) reagieren. Streitigkeiten hat der Spielleiter als Schiedsrichter zu entscheiden. Beim Entwurf der Spielwelt, bei der Beschreibung der Figuren und beim Entscheiden häufig auftretender Situationen – wie Magieeinsatz, Kampf, Ausüben von Fähigkeiten der Figuren – helfen Regeln die Fairness zu erhalten.

Regeln bedeuten auch eine Arbeitserleichterung. Als Beispiel seien die persönlichen Eigenschaften der Figuren genannt. Wird der flinke Degenfechter Simba nur als sehr gutaussehend, mäßig stark und ziemlich geschickt und klug beschrieben, ist es schwer zu entscheiden, ob es ihm gelingt, ein schweres Eisengitter zu heben, dann die herbeieilenden Tempelwächterinnen zu betören, um in die Freiheit zu gelangen. Als Hilfe werden einige Eigenschaften als die wichtigsten betrachtet und ihnen per Würfel, Geburt simulierend, Zahlenwerte zugeordnet. Diese Werte bestimmen die Chancen, gewisse Handlungen, wie z.B. die oben beschriebenen, erfolgreich durchzuführen.

Als Spieler genügt es, lediglich zu wissen, welche Eigenschaften die eigene Figur hat. Weitere Regelkenntnis kann man sich im Laufe des Spiels aneignen. Nur der Spielleiter braucht alle für das jeweilige Abenteuer wichtigen Regeln zu kennen.

Und was sind GURPS, Rifts, Rolemaster und MechWarrior ?

GURPS, Rifts, Rolemaster und MechWarrior sind Regelwerke bzw. Rollenspielsysteme.

GURPS ist das 'Generic Universal RolePlaying System' mit dem man Abenteuer in allen vorstellbaren und unvorstellbaren Welten spielen kann. Ob Steinzeit, Antike, Mittelalter, Renaissance, Industrielle Revolution, Atomzeitalter, Raumfahrt, Interstellare Raumfahrt, oder Science Fiction, kein Problem mit GURPS. Ob Star Wars, Star Track, Abyss, Conan, Top Gun, Robin Hood, Shaolin, Zorro, Alien, Merlin, Dracula, Babylon 5, Sliders, Starship Troopers, Robocop, Superman oder Charmed auch kein Problem.

Rifts ist das Rollenspeielsystem für die Rifts Welt.

Rolemaster ist ein Fantasy Rollenspielsystem. Es gibt die Erweiterungen 'Space Master' und 'Cyper Space' für SF/Raumfahrt und Kybernetische Welten.

MechWarrior ist das Rollenspielsystem für das BattleTech Universum.

Und was ist BATTLETECH ?

Im Mittelpunkt des Phänomens BattleTech stand von Beginn an das Brettspiel, welches Mitte der 80er Jahre von der FASA Corporation in Amerika entwickelt wurde. Dort hatte man sich offensichtlich das in Japan (und auch weltweit) so beliebte Kampfroboter-Spielzeug zum Vorbild genommen, um ein anspruchsvolleres, speziell auf den US-amerikanische Spieler zugeschnittenes Produkt herzustellen, das sich dort dann auch einer rasch zunehmenden Beliebtheit erfreute.

Im Zentrum des BattleTech-Geschehens steht der Mech, der kultige Kampfkoloss des 31. Jahrhunderts. Sei es als Plastikmodell oder Zinnfigur, als Poster oder in einem der erfolgreichen Computerspiele, BattleMechs treffen als Identifikationsfigur und Symbol für die ultimative Erweiterung menschlicher Fähigkeiten durch modernste Technologien den augenblicklichen Zeitgeist. Das sich dies grundsätzlich vor einem militärischen, auf Konflikt und Kampf ausgerichteten Hintergrund abspielt, ist dabei allerdings Geschmackssache.

Ein BattleMech ist das ultimative Waffensystem der Zukunft. Bei diesen 12 Meter großen und bis zu 100 Tonnen schweren humanoiden Monstern handelt es sich um wandelnde Waffenarsenale, die genug Feuerkraft entwickeln können, um mit einer einzigen Geschoßsalve ganze Häuserblock einzuebnen. Das BattleTech-Spielsystem entführt Sie in das Universum des 31. Jahrhunderts, wo Krieg zu einer Lebensart entwickelt wurde und riesige Sternenreiche miteinander um die Herrschaft über die Menschheit ringen. Als Pilot der mächtigsten Kampfmaschine auf allen Schlachtfeldern kämpft Ihr MechKrieger oder englisch MechWarrior um den Gewinn eines Planeten oder den Verlust eines ganzen Reiches.

Die Nachfolgeprodukte verwöhnten die rasch wachsende Fangemeinde dann nicht allein mit Regelerweiterungen und neuen Kampfmaschinen, sondern beschäftigten sich in Form von Quellenbüchern und Romanen auch ausgiebig mit dem Spieluniversum, das schon früh von einem bloßen Hintergrund für die Brettspielszenarien zu einem voll entwickelten, durchgezeichnetem Kosmos heranreifte, der heute keinen Vergleich mehr mit anderen populären Science Fiction-Settings wie STAR WARS oder STAR TREK zu scheuen braucht.

Im Laufe der Zeit kamen noch weitere Spielarten hinzu: Ein Strategiespiel simuliert die Machtkämpfe zwischen den einzelnen Sternenreichen im Gebiet des von der Menschheit besiedelten Weltraums auf großmasstäblicher Basis. Das Rollenspielsystem 'MechKrieger' oder englisch 'MechWarrior' läßt Spieler die Abenteuer in dieser faszinierenden Welt hautnah miterleben, und wer einfach nur die Unterhaltung sucht, findet neben der mittlerweile sehr stattlichen Romanreihe sogar eine amerikanische Zeichentrickserie, die bei uns allerdings noch nicht ausgestrahlt wurde.