GURPS Alte und Neue CP Kosten von Christoph Mokry

Fertigkeitswert Einfach Durchschnittlich Schwer Extrem Schwer Außergewöhnlich
GE–5 ½
GE–4 ½ 1
GE–3 ½ 1 2
GE-2 ½ 1 2 4
GE-1 ½ 1 2 4 8
GE 1 2 4 8 16
GE+1 2 4 8 16 32
GE+2 4 8 16 32 64
GE+3 8 16 24 48 96
GE+4 16 24 32 64 128
GE+5 24 32 40 80 160
GE+6 32 40 48 96 192
GE+7 40 48 56 112 224
GE+8 48 56 64 128 256
GE+9 56 64 72 144 288
GE+10 64 72 80 160 320
GE+X +8 +8 +8 +16 +32
Fertigkeitswert Einfach Durchschnittlich Schwer Extrem Schwer Außergewöhnlich
IQ–5 ½
IQ–4 ½ 1
IQ–3 ½ 1 2
IQ-2 ½ 1 2 4
IQ-1 ½ 1 2 4 8
IQ 1 2 4 8 16
IQ+1 2 4 6 12 24
IQ+2 4 6 8 16 32
IQ+3 6 8 10 20 40
IQ+4 8 10 12 24 48
IQ+5 10 12 14 28 56
IQ+6 12 14 16 32 64
IQ+7 14 16 18 36 72
IQ+8 16 18 20 40 80
IQ+9 18 20 22 44 88
IQ+10 20 22 24 48 96
IQ+X +2 +2 +2 +4 +8
Basis: M / P / / / / / M0 / P0 / M–5 / P–5 ( z.B.: IQ10 CP8 M½ES = FW 5 )
Grundwert P/ES =GE-7 oder {FW(P/S) –7 (P/D) –8 (P/E) –9 }max. GE+4 oder FW(P/A) –0 FW(P/ES) –3
Grundwert P/A =GE-8 oder {FW(P/ES) –7 FW(P/S) –8 (P/D) –9 (P/E) –10 }max. GE+2 oder FW(P/A) –2 AUCH für M/A

BATTLETECH GURPS Umsetzung
MECH Geschütze (MG & Co.) P/D MG Flammenwerfer u.ä.
MECH Geschütze (Energie) (AK/Gauss) (Raketen) usw. P/S  
MECH Geschütze Alle P/ES  
Pilot Quad MECH P/D  
Pilot Leichter MECH P/D  
Pilot Mittel / Schwer / Über Schwer MECH P/S  
Pilot Alle MECH s P/ES  

BATTLETECH ß à GURPS ( BT-Wert ß à GURPS FW )

FW 0-8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
BT 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 2 2 1 1 0 0 0 -1 -1 -1 -1
FW 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50-59 60-69 70-79
BT -2 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -5 -6 -7

Optionale Regel: Pilot mit negativen BT Wert ist um den Wert schwerer zu treffen, wenn der MECH geht, rennt oder springt.

Vorteil: Akademie 30CP bis zu 15 Fertigkeiten FW +3

Natürliches Talent Bordschütze 30CP BT 3W–Wurf (2W zählen)

Natürliches Talent Pilot 20CP BT 3W–Wurf (2W zählen)

BT-MW Vorteile 10CP pro MechWarrior Punkt